Homework #3. 포물선 운동을 활용한 포트리스
포물선 운동 공식 활용
수업 시간에 실습한 내용을 기반으로 다이얼로그를 통해 각도와 초기 속도(작약)를 입력받아 포탄을 발사하는 포트리스 프로그램 개발 (각도와 작약 수치 저장 및 로딩 기능 구현)
다음의 내용을 확장해 볼 것
- (1) 난수를 발생시켜 지상에 목표물을 만들고 (2) 맞추면 점수가 올라가도록 확장할 것
- (3) 비트맵 및 더블 버퍼링을 활용하여 미려하게 치장할 것
- 제출시 겉면에 몇번까지 확장했는지 적을 것 (예를 들면, 확장 완성도: 2) 확장하지 않았다면 0
- Due: 11/15(목) 프린트하여 수업시간 전까지 교탁에 제출해 놓을 것
확장하기 전의 예제: Fortress.exe
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