malloc & free

CD0004-10(2012-11-06).pdf

 

Homework #3의 내용을 수정하여 캐릭터에 대한 구조체를 만들고 구조체의 배열을 사용하여 정보를 가지고 있으면서 출력하는 프로그램을 작성하시오. 

 

<제한 요소>

- 캐릭터 구조체 만들 것

- 메인 함수가 들어있는 App 모듈에서 캐릭터 모듈의 함수(예를 들면, GetName() 등)를 호출하여 정보 출력

 

<제출방법>

- 표지 상단에 과목명과 과제번호를 적을 것 (Homework #4)

- 표지 하단에 제출자의 이름, 학년, 학번을 적고 본인의 사진(누구인지 식별 가능해야 함)을 넣을 것

- 소스 코드(파일명 넣을 것)와 결과화면을 프린트하여 제출할 것

- 전체에 페이지를 넣을 것

- Due: 01분반은 11/7(수), 02분반은 11/8(목) 수업 전에 프린트하여 제출할 것

 
 

2차원 배열에 []가 하나만 붙을 경우의 의미

 2차원 배열을 가리키는 포인터 타입

 

CD0004-08(2012-10-16).pdf

 

더블 포인터 

CD0004-07(2012-10-11).pdf

 

 2차 이상 배열

CD0004-06(2012-10-09).pdf

 

배열을 사용하여 게임의 정보를 저장하고 있고 포인터를 사용하여 정보(캐릭터, 아이템 등)를 출력하는 프로그램을 작성하시오.

캐릭터와 아이템의 정보를 배열로 가지고 있을 것


<예제>

- character.h

void PrintCharacter();    // 캐릭터별 출력 (0, 1, 2, 3, 4, 5)


- character.c (5명의 캐릭터 예제)

static char *Name[5] = { "아무무", "잭스", ...};

static int Speed[5] = { 325, 320, ...};

static int AttackPower[5];

static int DefencePower[5];

 

<실행 예제>

------------------------------

캐릭터 [아무무]

이동속도: 325

공격력: 200

방어력: 200

------------------------------

캐릭터 [잭스]

...

-----------------------------

아이템 [신발]

이동속도: +20

...

----------------------------

...

 

 


 

<제한 요소>

- 최소 3개 모듈을 사용할 것

- 메인 함수가 들어있는 App 모듈

- 정보별 모듈 2개 (예를 들면, character.c 및 item.c)

 

 

<제출방법>

- 표지 상단에 과목명과 과제번호를 적을 것 (Homework #2)

- 표지 하단에 제출자의 이름, 학년, 학번을 적고 본인의 사진(누구인지 식별 가능해야 함)을 넣을 것

- 소스 코드(파일명 넣을 것)와 결과화면을 프린트하여 제출할 것

- 전체에 페이지를 넣을 것

 

 

 Call-by-Value 및 Call-by-Reference

CD0004-05(2012-10-09).pdf

 

 배열을 잡아놓고 포인터로 가리키며 사용하는 경우가 많음.

교재의 13-1절은 내용이 잘못되어 있으므로 읽지 말 것.

CD0004-04(2012-10-02).pdf

 

 포인터 개념

CD0004-03(2012-09-25).pdf

 

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