수업중 실습한 ShowSHP 파일을 수정하여 완성할 것

 

레벨 1 (40점): 메모리에 읽어 놓고 처리할 것 (파일 전체를 읽어도 되고, 개별 객체 단위 메모리 구조로 변경하여 메모리에서 관리해도 됨)

레벨 2 (60점): 마우스 휠로 확대/축소가 가능하도록 줌 기능을 구현할 것

레벨 3 (100점): 마우스를 사용하여 스크롤이 되도록 패닝 기능을 구현할 것 (마우스를 클릭한 상태로 움직이면 지도가 따라서 움직임)

 

표지에 레벨 몇까지 구현했는지 반드시 적을 것!!!

제출일: 12/13일 목요일 8교시 시험 전까지 프린트하여 제출할 것

 

MDI 프로그래밍

 

CD0015-13(2012-12-06).pdf

 

 스테이터스 바, 아이콘 등 처리 방법

CD0015-12(2012-12-05).pdf

 
 

 

 

일시: 2012년 12월 18일 화요일 C교시 (19:50분)

장소: D128 (학과 홈페이지 공지 참조)

범위: C 프로그래밍 전체

 

 

 매크로 사용 방법

 

CD0004-16(2012-12-05).pdf

 

한 학기 동안 진행한 과제를 마무리하여 프로젝트로 제출 할 것.

레벨 별로 점수를 차등 부여하므로 레벨 3까지 작성할 수 있도록 노력할 것 (부분 점수 있음)

 

레벨 1 (70점): 캐릭터 및 아이템 관리

레벨 2 (80점): 대전 기능 (아이템을 장착한 캐릭터들 간의 전투 시뮬레이션)

레벨 3 (100점): 사용자가 삽입한 캐릭터 및 아이템을 파일에 저장하고 로드하는 기능 추가

화면 구성과 처리 방법에 대해서는 자유롭게 창의성을 발휘하여 설계할 것

 

<필수 제한 요소>

- 캐릭터 관리, 아이템 관리

- 관리 기능: 삽입, 삭제, 검색(목록 출력)

 

<보고서 구성>

- 설계서를 맨 앞에 첨부할 것

- 소스 코드, 실행화면 넣을 것

- 프로젝트를 진행하면서 겪었던 어려운 점, 알게된 점 등에 대한 에세이 작성 (반 페이지 분량)

 

<제출방법>

- 표지 상단에 과목명과 과제번호를 적을 것 (Homework #8)

- 몇 레벨까지 완성하였는지 표지에 반드시 적을 것!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

- 표지 하단에 제출자의 이름, 학년, 학번을 적고 본인의 사진(누구인지 식별 가능해야 함)을 넣을 것

- 소스 코드(파일명 넣을 것)와 결과 파일을 프린트하여 제출할 것

- 밑에 페이지 번호를 넣을 것

- Due: 12/18(화) 시험 전에 프린트하여 제출할 것

 

구조체 고급, Union (공용체),  Enumeration (열거형)

CD0004-15(2012-12-04).pdf

 

여러 개의 뷰를 갖는 분할 윈도우

CD0015-10(2012-11-29).pdf

 

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