매크로 사용 방법

 

CD0004-16(2012-12-05).pdf

 

한 학기 동안 진행한 과제를 마무리하여 프로젝트로 제출 할 것.

레벨 별로 점수를 차등 부여하므로 레벨 3까지 작성할 수 있도록 노력할 것 (부분 점수 있음)

 

레벨 1 (70점): 캐릭터 및 아이템 관리

레벨 2 (80점): 대전 기능 (아이템을 장착한 캐릭터들 간의 전투 시뮬레이션)

레벨 3 (100점): 사용자가 삽입한 캐릭터 및 아이템을 파일에 저장하고 로드하는 기능 추가

화면 구성과 처리 방법에 대해서는 자유롭게 창의성을 발휘하여 설계할 것

 

<필수 제한 요소>

- 캐릭터 관리, 아이템 관리

- 관리 기능: 삽입, 삭제, 검색(목록 출력)

 

<보고서 구성>

- 설계서를 맨 앞에 첨부할 것

- 소스 코드, 실행화면 넣을 것

- 프로젝트를 진행하면서 겪었던 어려운 점, 알게된 점 등에 대한 에세이 작성 (반 페이지 분량)

 

<제출방법>

- 표지 상단에 과목명과 과제번호를 적을 것 (Homework #8)

- 몇 레벨까지 완성하였는지 표지에 반드시 적을 것!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

- 표지 하단에 제출자의 이름, 학년, 학번을 적고 본인의 사진(누구인지 식별 가능해야 함)을 넣을 것

- 소스 코드(파일명 넣을 것)와 결과 파일을 프린트하여 제출할 것

- 밑에 페이지 번호를 넣을 것

- Due: 12/18(화) 시험 전에 프린트하여 제출할 것

 

구조체 고급, Union (공용체),  Enumeration (열거형)

CD0004-15(2012-12-04).pdf

 

Homework에서 화면 제어에 필요하면 사용하십시오.

CD0004-14(2012-11-27).pdf

 

파일의 이름을 인자로 받아 암호화하는 프로그램을 작성할 것

<제한 요소>

- XOR 사용, 파일로부터 읽은 바이트에 암호 바이트(각자 정할것, 예를 들면, 0xAB)를 XOR하여 암호화 한 후에 저장할 것

- 파일의 이름을 인자로 받아 입력 파일("rb"로 open)로 사용하고, 파일명 뒤에 ".enc"를 붙인 파일을 출력 파일로 생성할 것 (예를 들어, 실행 파일이 MyEncode.exe인 경우 커맨드 창에 D:>MyEncode test.jpg라고 입력하면 test.jpg.enc 파일이 생겨야 함. 그 이후에 D:>MyEncode test.jpg.enc를 실행하면 test.jpg.enc.enc 파일이 생기고 이 파일은 test.jpg 파일과 동일해야 함)

 

<제출방법>

- 표지 상단에 과목명과 과제번호를 적을 것 (Homework #7)

- 표지 하단에 제출자의 이름, 학년, 학번을 적고 본인의 사진(누구인지 식별 가능해야 함)을 넣을 것

- 소스 코드(파일명 넣을 것)와 결과 파일을 프린트하여 제출할 것

- 밑에 페이지 번호를 넣을 것

- Due: 12/18(화) 시험 전에 프린트하여 제출할 것

 
Homework #5의 내용을 수정하여 캐릭터에 대한 구조체를 만들고 Linked List를 사용하여 아이템 정보를 가지고 있으면서 파일로 결과를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 

 

<제한 요소>

- 캐릭터 구조체 만들 것

- 캐릭터 구조체는 아이템 구조체에 대한 포인터를 두 개 가짐 (즉, 아이템을 최대 2개까지 장착 가능)

- 메인 함수가 들어있는 App 모듈에서 캐릭터 및 아이템 모듈의 함수를 호출하여 정보를 가져와서 파일로 결과 출력 (fprintf 문은 App 모듈에서 사용할 것)

- 파일명은 실행시 인자로 받을 것 (예를 들면, homework5.exe result.txt) (Hint: VS2010에서 Alt-F7로 지정 가능)

 

<제출방법>

- 표지 상단에 과목명과 과제번호를 적을 것 (Homework #6)

- 표지 하단에 제출자의 이름, 학년, 학번을 적고 본인의 사진(누구인지 식별 가능해야 함)을 넣을 것

- 소스 코드(파일명 넣을 것)와 결과 파일을 프린트하여 제출할 것

- 밑에 페이지 번호를 넣을 것

- Due: 01분반은 12/5(수), 02분반은 12/6(목) 수업 전에 프린트하여 제출할 것

 

 

파일 처리 

CD0004-13(2012-11-27).pdf

 

중요 문자열 함수 익혀둘 것

(책의 예제 실습할 것)

CD0004-12(2012-11-27).pdf

 

 함수에 대한 포인터 사용 방법

void 타입 설명

CD0004-11(2012-11-21).pdf

 
Homework #4의 내용을 수정하여 아이템에 대한 구조체를 만들고 Linked List를 사용하여 아이템 정보를 가지고 있으면서 출력하는 프로그램을 작성하시오. 

 

<제한 요소>

- 아이템 구조체 만들 것

- 메인 함수가 들어있는 App 모듈에서 아이템 모듈의 함수를 호출하여 정보를 가져와서 출력 (printf 문은 App 모듈에서 사용할 것)

 

<제출방법>

- 표지 상단에 과목명과 과제번호를 적을 것 (Homework #5)

- 표지 하단에 제출자의 이름, 학년, 학번을 적고 본인의 사진(누구인지 식별 가능해야 함)을 넣을 것

- 소스 코드(파일명 넣을 것)와 결과화면을 프린트하여 제출할 것

- 전체에 페이지를 넣을 것

- Due: 01분반은 11/20(수), 02분반은 11/21(목) 수업 전에 프린트하여 제출할 것

 

 

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