메뉴 처리 방법 

CD0015-06(2012-10-11).pdf

 

배열을 사용하여 게임의 정보를 저장하고 있고 포인터를 사용하여 정보(캐릭터, 아이템 등)를 출력하는 프로그램을 작성하시오.

캐릭터와 아이템의 정보를 배열로 가지고 있을 것


<예제>

- character.h

void PrintCharacter();    // 캐릭터별 출력 (0, 1, 2, 3, 4, 5)


- character.c (5명의 캐릭터 예제)

static char *Name[5] = { "아무무", "잭스", ...};

static int Speed[5] = { 325, 320, ...};

static int AttackPower[5];

static int DefencePower[5];

 

<실행 예제>

------------------------------

캐릭터 [아무무]

이동속도: 325

공격력: 200

방어력: 200

------------------------------

캐릭터 [잭스]

...

-----------------------------

아이템 [신발]

이동속도: +20

...

----------------------------

...

 

 


 

<제한 요소>

- 최소 3개 모듈을 사용할 것

- 메인 함수가 들어있는 App 모듈

- 정보별 모듈 2개 (예를 들면, character.c 및 item.c)

 

 

<제출방법>

- 표지 상단에 과목명과 과제번호를 적을 것 (Homework #2)

- 표지 하단에 제출자의 이름, 학년, 학번을 적고 본인의 사진(누구인지 식별 가능해야 함)을 넣을 것

- 소스 코드(파일명 넣을 것)와 결과화면을 프린트하여 제출할 것

- 전체에 페이지를 넣을 것

 

 

 Call-by-Value 및 Call-by-Reference

CD0004-05(2012-10-09).pdf

 

컨트롤을 위한 Value type & Control type 변수

CD0015-05(2012-10-08).pdf

 

수업 시간에 진행하던 발표자료 04 번의 실습을 완성하여 제출할 것


Due: 2012년 10월 11일(목) 미리 프린트하여 수업시간 전에 교탁에 올려 놓을 것


- 표지 중간에는 Homework # 및 과목명을 표기할 것

- 표지 하단 오른쪽에는 제출자의 학번, 학년, 이름을 적을 것

- 표지 하단 윈쪽에는 제출자의 사진을 넣을 것

- 수정한 부분의 소스 코드 및 결과 화면을 넣을 것

- 표지 다음장부터 페이지 넣을 것

 

메뉴를 만들고, 선택하면 대화상자가 나타나서 이름을 입력받아 화면에 출력하는 프로그램 작성

 

CD0015-04(2012-09-27).pdf

 

Chap 03. GDI

Posted by NanoSoft

 그래픽 처리

Device Context

CD0015-03(2012-09-24).pdf

 

 배열을 잡아놓고 포인터로 가리키며 사용하는 경우가 많음.

교재의 13-1절은 내용이 잘못되어 있으므로 읽지 말 것.

CD0004-04(2012-10-02).pdf

 

 포인터 개념

CD0004-03(2012-09-25).pdf

 

모듈을 사용하여 게임의 정보(캐릭터, 아이템 등)를 출력하는 프로그램을 작성하시오.

(첨부 파일 참조)

 

- 최소 3개 모듈을 사용할 것

- 메인 함수가 들어있는 App 모듈

- 정보별 모듈 (예를 들면, character.c 등) 2개 이상

 

 

<제출방법>

- 표지 상단에 과목명과 과제번호를 적을 것 (Homework #1)

- 표지 하단에 제출자의 이름, 학년, 학번을 적고 본인의 사진(누구인지 식별 가능해야 함)을 넣을 것

- 소스 코드(파일명 넣을 것)와 결과화면을 프린트하여 제출할 것

- 전체에 페이지를 넣을 것

 

 

 

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